Mundos imaginarios
Tradicionalmente la imaginación no ha gozado de buena prensa porque solía verse como un alejamiento de la realidad y la fantasía era relegada al ámbito juvenil, considerándose la literatura fantástica como un género menor. Hoy día,existe una práctica unanimidad en considerar la imaginación como pieza clave en la infancia para el desarrollo de la personalidad.
La distinción entre literaturas realista y fantástica no está tan clara, ya que toda creación literaria es por principio ficción y toda narración fantástica está influida del contexto cultural e histórico en el que nace.
La literatura fantástica, como género, se esfuerza en crear un mundo diferente a la realidad que conocemos, o bien, modificar esa realidad para dar como resultado algo nunca soñado. La variedad de mundos, criaturas y personajes retratados es inmensa y es que, obviamente, la imaginación es una fuente inagotable.
La literatura fantástica bebe de tres fuentes fundamentales: los mitos antiguos, los cuentos populares y las leyendas medievales, siendo la llamada literatura "pulp" de principios del siglo XX el precedente más inmediato. Nos encontramos ante un género fundamentalmente anglosajón que se ha extendido por todo el mundo, conformando una especie de imaginario universal. Los anglosajones distinguen "high fantasy", donde la acción sucedería en un mundo alternativo (Terramar de Ursula Leguin…) y "low fantasy", en el que se da una mezcla entre el mundo real y el fantástico (Harry Potter…), de la ciencia ficción propiamente dicha (Verne, Wells…).
Toda obra fantástica crea un universo completo, sometido a sus propias reglas que le dan coherencia, válidas sólo para ese universo.
Las características más comunes serían: aventuras en forma de sagas épicas; importancia de complementos como ilustraciones y mapas que sirven de guías del relato; temática en torno a la eterna lucha del bien contra el mal; fuerte protagonismo del héroe según la tradición indoeuropea más épica; variedad de personajes y razas fantásticas completamente inventados (Elfos, Orcos, híbridos de todo tipo…).
Geografías y cronologías totalmente imaginarias pero desarrolladas al detalle y escenarios falsamente primitivos, parecidos a nuestros pasados históricos, aunque con importantes desfases tecnológicos.Podemos distinguir así entre mundos alternativos (la fantasía épica de los "Siete Reinos" de Martin o "la Tierra Media") o pasados no sujetos a la realidad histórica (la "Era Hiboria" de Conan). El escritor Michael Moorcock bautizaría este género como "Espada y brujería"; idealizaciones de países reales (la trilogía "Lyonnese" de Jack Vance en el caso de Inglaterra); fantasía infantil más cercana a la fábula (Alicia o Mago de Oz); ¨distopías¨ o sociedades futuras e imaginarias decadentes (la mayor parte de la ciencia ficción)"mitopaesis" o visitas reiteradas de modelos ya existentes (todo el ciclo artúrico iniciado por Chretien de Troyes ) e incluso un humor fantástico que parodia la literatura de este género (Terry Pratchett y su ¨mundodisco¨).
Todo este imaginario está destinado a un tipo de público muy fiel, capaz de manejar conceptos, datos y reglas propios de esos mundos imaginados, estableciéndose una complicidad entre el autor y el lector difícil de encontrar en otros géneros literarios y que tiene en los juegos de rol un nuevo elemento de expresión y participación.
Asociación española de fantasía, ciencia ficción y terror
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Literatura fantástica. Noticias de otros mundos
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