El Hospital Ramón y Cajal recibe cuatro premios en el VI Hackathon Salud Virtual

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POR una APP DE VACUNACIÓN Y UNA PLATAFORMA DE SEGUIMIENTO DEL DOLOR ONCOLÓGICO

El Hospital Universitario Ramón y Cajal ha recibido cuatro premios en el VI Hackathon Salud Virtual . Tres de los premios han sido otorgados al 'Proyecto Quick Vaccine', una aplicación creada para mejorar la adherencia a la vacunación en el adulto, mientras que el cuarto galardón ha recaido en el 'Proyecto Accompain', una plataforma ideada para el seguimiento inteligente del dolor oncológico.

https://www.comunidad.madrid/sites/default/files/doc/sanidad/comu/00_12.png1170658Imagen tecnología y salud
26 noviembre 2021

El Hackathon Salud virtual, celebrado el 20 de noviembre, es el mayor evento online de cocreación de soluciones digitales de salud en español. Una edición más la organización corrió a cargo de la agencia de comunicación COM Salud, la Asociación de Innovadores en eSalud (AIES) y la Universidad CEU-San Pablo, superándose expectativas de participación y calidad de los proyectos presentados.

Un total de 24 equipos se presentaron a los ocho retos propuestos por la organización de cara a crear soluciones digitales basadas en información veraz, seguras y útiles, para los profesionales y sus pacientes. Finalmente de los diez premios concedidos, cuatro han recaído en grupos del Hospital Universitario Ramón y Cajal, cuyas propuestas fueron presentadas con el soporte de la Unidad de Innovación del Instituto Ramón y Cajal de Investigación Sanitaria (IRYCIS).

Proyecto Quick Vaccine

El proyecto Quick Vaccine, del equipo liderado por el Dr. Abelardo Claudio Fernández, del Servicio de Medicina Preventiva e integrante del Grupo Investigación de Resultados en Salud -Área 2 del IRYCIS-, en colaboración con la empresa GooApps, se alzó con el premio general del VI Hackathon Salud Virtual, Reto COM Salud, que premia la solución digital que contribuye más eficazmente a impulsar la comunicación en salud, entre pacientes, profesionales sanitarios y pacientes o en la población general.

Además, se impusieron en el Reto GSK Cartilla Vacunal que premia la mejor solución digital que ayude a concienciar a la población diana y a los profesionales sanitarios implicados sobre la importancia de recibir las vacunas recomendadas en la cartilla vacunal, en especial los colectivos menos concienciados y en el Reto MSD #VacunasSinBulos que reconoce el mejor diseño de soluciones que permitan detectar e identificar los bulos que circulan en Internet y redes sociales relacionados con vacunas y su fuente de difusión. Quick Vaccine se basa en una aplicación para mejorar la adherencia a la vacunación en el adulto lo que genera una mejor calidad de vida y un ahorro para el Sistema Nacional de Salud.

Proyecto Accompain

El proyecto Accompain del equipo liderado por la Dra. Carolina de la Pinta del Servicio de Oncología Radioterápica y Personal Investigador Clínico Asociado -PICA- del IRYCIS, en colaboración con la Universidad Politécnica de Madrid se impusieron en el Reto SANDOZ NOVARTIS Dolor Oncológico que premia la mejor solución digital que ayude a los pacientes con cáncer a comunicar la descripción de su dolor al profesional sanitario para que éste pueda pautar y ajustar el tratamiento de la forma más adecuada.

Trabajar en la comunicación entre médico y paciente es clave para mejorar el manejo de su dolor, además se ha comprobado que las Apps mejorar la adherencia a la medicación. Accompain es una plataforma que a modo de "Diario del dolor" permite el seguimiento inteligente del dolor oncológico, de alto grado de innovación con respecto a otras soluciones existentes en el mercado y elevadamente adaptada a las necesidades de pacientes y profesionales sanitarios.

Además, Martín Fabregate y Myriam Moralejo del Servicio de Medicina Interna y del Grupo Enfermedades Multisistémicas -Área 5 del IRYCIS-, presentaron el proyecto Senior Player One llevado a cabo en colaboración con la Universidad Politécnica de Madrid. Senior Player One participó en el Reto Cátedras Telefónica Videojuego de salud que tiene por objetivo impulsar la investigación y el desarrollo de prototipos y aplicaciones de las tecnologías de la información y de las comunicaciones en el ámbito de la educación digital. Aunque no se alzó con el premio, Senior Player One es un juego educativo para el paciente con insuficiencia cardíaca y recibió muy buena acogida.